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Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 3

Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 3

Heute gehts endlich mit der Komplettlösung von Wonderboy in Monsterland weiter. Diesmal die Runden 3, 4 und 5.

Round 3:

Sektor A:

Karte Round 3 Sektor A
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Hier gibt’s noch nicht viel zu tun. Einfach nach links gehen, die 3 Flammen erledigen und bei (1) von der Treppe oben noch mal runterspringen für 1x Gold. Dann links den Abschnitt verlassen.

Sektor B:

Karte Round 3 Sektor B
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Erstmal weiter nach links und den Absatz runterspringen (1). (1x Gold). Dann über die Spitzen im Boden springen. Die Leiter hoch und dann nach rechts. Wenn man wenig Energie hat, kann man direkt darüber noch eine weitere Leiter erklimmen und kommt zu einem Getränkeshop (2). Ansonsten geht’s rechts die Treppe hoch und der Pilz wird erledigt. Dann die Leiter hoch und gleich noch eine. Diese 2 rumhüpfenden Nervensägen kann man auch ruhig verschonen (Mach ich manchmal), so bekommt man allerdings auch keine Waffen oder Gold geschenkt. Von der eben erklommenen Plattform aus springen wir nach links zu Punkt (3). Dort noch mal springen und man bekommt ein Herz. Dann wieder nach rechts auf die Plattform zurückspringen und dann weiter nach oben bis zu der Plattform an der rechten Wand (4). Dort einmal springen (1x Gold) und weiter nach oben über die Plattformen in Richtung links. Dort ist noch ein Pilz zu erledigen und ziemlich am Ende der Treppe gibt’s eine Sanduhr. Nachdem man das Ende der Treppe erreicht hat (5) wird man von einer Feder nach oben geschleudert. Da muss man im Flug dann nach rechts steuern um auf den oberen Pfad zu kommen. Dann gehen wir nach rechts und erledigen den Bogenschützen. Bei (6) zeigt uns ein „Oh!“ dass sich dort eine versteckte Tür befindet. Dort wieder an die Wand klopfen (einfach mal ein bisschen hin und her gehen und klopfen, wenn es nicht gleich beim ersten mal klappt und man nicht direkt vor dem Eingang steht). Hier kauft man sich dann für 150 Gold die Heavy Armor. Falls das Gold nicht reicht (kommt aber nicht so oft vor) nimmt man die Light Armor. Ist besser als gar nichts. Nun das Geschäft verlassen und nach rechts über das rote Förderband. Dies kann man nur überwinden, wenn man springt und nach rechts steuert (Außer man hat schon die Legend Boots. Mit denen kann man auch drüber laufen, geht aber sehr langsam). Dann rechts den Sektor verlassen.

Sektor C:

Karte Round 3 Sektor C
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Hier nach rechts und den Absatz im hohen Bogen runterspringen (1). Nachdem wir dafür 1x Gold kassiert haben, geht’s weiter nach rechts und die Flammen erledigen, bis wir an die rote Tür kommen. Dahinter befindet sich der Endgegner dieser Runde „Red Man“.
Auch hier gibt’s keine todsichere Taktik, da sich der Red Man sehr willkürlich bewegt. Man sollte ihn möglichst auf Distanz halten und immer mal wieder zu einem Hieb vorstoßen und dabei hoffen, dass er nicht auch sein Schwert einsetzt. Und aufpassen, dass man nicht direkt unter ihm ist, wenn er springt.
Wenn er erledigt ist, gibt’s wie immer Gold, dass eingesammelt werden sollte und damit ist die Runde beendet.

Round 4:

Sektor A:

Karte Round 4 Sektor A
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Wir starten rechts. Bei der zweiten Palme (1) gibt’s fürs Springen 1x Gold. Dann laufen wir weiter nach links und springen über die Plattformen. Hier sollte man bei jeder Plattform mal hochspringen, da es fast immer Goldsäcke gibt. Dann kurz über Land und weiter über die nächsten Plattformen. Bei (2) muss man von der kleinen auf die größere Plattform darunter springen, um Gold zu bekommen. Bei (3) wird es etwas knifflig. Diese letzte Plattform bewegt sich links/rechts und wenn man hochspringt, während die Plattform ziemlich an ihrem rechten Punkt ist, gibt’s auch ein Goldsäckchen. Das fällt dann gern mal ins Wasser, was aber nicht weiter schlimm ist. Einfach hinterher springen, einsammeln und durchs Wasser rechts gehen. Da wird das Wasser flacher, man kann wieder an Land und noch mal links über die Plattformen springen, um ganz links den Sektor zu verlassen.

Sektor B:

Karte Round 4 Sektor B
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Hier geht’s wieder von rechts nach links. Erstmal die 2 roten Mäuse erledigen, dann bei (2) einmal springen für Gold. Nun die Leiter hoch und eine weitere rote Maus platt machen. Dann müssen wir bei (1) an dem Fenster klopfen. Hier bekommen wir für das Symbol aus Round 2 eine Flöte. Wer schon wieder Gold angesammelt hat, kann in diesem Haus auch ein besseres Schild und/oder Rüstung kaufen, was aber ohne viel Glück noch nicht der Fall sein dürfte.
Jetzt geht’s weiter nach links auf den einzelnen Block über dem Wasser. Der katapultiert uns hoch auf die Wolke. Von dort aus müssen wir links auf die nächste Wolke (3), denn hier gibt’s 3x Gold zu holen. Falls wir nun gerade Wing Boots haben, können wir zu Punkt(4) schweben um dort noch mal 3 Gold zu scheffeln. Falls nicht, geht’s von der Wolke gerade nach unten und über die 2 sich bewegenden Blöcke über dem Wasser (5). Dort auf keinen Fall jetzt schon reinspringen. Erst an der Tür unter (4) klopfen. Dort hinter befindet sich mit KRAKEN der nächste Endgegner. Dieser ist etwas besonderes, da man durch ihn hindurchspringen kann, wenn man ihn gerade einen Schwerthieb verpasst hat. Also immer schön springen und gleichzeitig zustoßen. Den Blasen die er ausstößt, kann man eigentlich relativ einfach ausweichen, man darf sich nur nicht in eine Ecke drängen lassen. Wenn das Vieh erledigt ist, Schlüssel und Gold eingesammelt sind, geht’s raus und dann UND WIRKLICH ERST DANN bei (5) in die Fluten.

Sektor C:

Karte Round 4 Sektor C
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Wir kommen unter Wasser an. Keine Sorge, unser Held hat keine Sauerstoffnot, lediglich die Sanduhr läuft etwas schneller durch. Falls wir die Revival Pill schon verloren haben, können wir sie in dem Geschäft links unten für 100 Gold kaufen (Mach ich persönlich nicht so gern, weil ich das Gold lieber für Ausrüstung spare). Dazu müssen wir sobald der Sektor startet nach links steuern um zu Geschäft zu kommen. Sind wir einmal daran vorbeigeschwommen, kommen wir nur noch hoch, wenn wir schon die Legend Boots anhaben.
Ansonsten geht’s hier einfach nur nach rechts, die Gegner erledigen, die Stufen hoch und den Sektor verlassen.

Sektor B:

Karte Round 4 Sektor B
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Wir sind wieder in Sektor B angelangt. Links gehen wir nun noch mal zu KRAKEN und erledigen ihn ein zweites mal. Das bringt zusätzliches Gold und meistens auch ein großes Herz (in seltenen Fällen auch Thunder) womit wir die Runde ganz links mit einem schönen „Perfect“ verlassen können.

Round 5:

Sektor A:

Karte Round 5 Sektor A
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Wir gehen nach links, bei (1) und (2) springen wir für jeweils 1x Gold. Dann die Affen und Schlangen erledigen und über das Podest ganz nach links (3) springen. Hier gibt’s auch 1x Gold. Nun sich bei (4) in den Schacht fallen lassen.
Hier geht’s nur abwärts. Wenn man Wingsboots anhat, kann man sobald es losgeht die Sprungtaste drücken und den Schacht hinunterschweben und dabei die 3 Flammen töten. Ansonsten einfach fallenlassen und möglichst den Flammen ausweichen. Weiter geht’s dann in Sektor B.

Sektor B:

Karte Round 5 Sektor B
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Nach rechts gehen und die 2 Fledermäuse erledigen. Dann kommen die Ghouls (oder wie auch immer man die nennen kann). Diese kann man entweder erledigen, indem man Waffen einsetzt (Wirbelwind hat sich als sehr nützlich erwiesen) oder man schaut sich an, wo die „Masse“ am Boden kriecht und stellt sich so hin, dass man sie gerade so nicht berührt. Der Ghoul erhebt sich dann immer direkt vor einem aus der „Masse“ und man kann zustechen. Nachdem die 3 Ekelfiecher Vergangenheit sind gibt’s bei(1) ein „Ha“, was uns anzeigt, dass sich dort eine Tür befindet. Da hinter wartet GIGANT KONG. Früher habe ich diesen oft ausgelassen, weil ich schon mit wenig Energie angekommen bin und der KONG ist schon ein echter Brocken. Aber mit der richtigen Taktik und ein wenig Geschick ist er gar nicht so schwer. Er hüpft immer hin und her. Man braucht sich nur unterhalb seiner Sprünge zu bewegen und immer wenn er unten ankommt, in die Richtung laufen und zweimal zustechen. Dann hebt er wieder ab, wir gehen ebenfalls in die Richtung in die er jetzt hüpft und stechen sobald er unten ankommt wieder zweimal zu. Dass wiederholen wir, bis er erledigt ist. Sollte er Steine werfen, braucht es etwas Geschick, denn man kann die oben beschriebene Taktik einhalten indem man einfach im richtigen Moment 1x über die geworfenen Steine hüpft und dann die Taktik gleich wieder aufnimmt. Wichtig bei diesem Gegner ist, die Ruhe zu bewahren. Ist er erledigt, gibt’s dafür das „Great Sword“.
Nach verlassen des Raumes, weiter nach rechts und Fledermäuse erledigen. An der Tür kann man Rüstungen erwerben. Darüber (2) gibt’s einen Goldsack. Nun noch die Treppe hoch um den Sektor zu verlassen.

Sektor C:

Karte Round 5 Sektor C
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Sollte beim Kampf mit KONG die Energie gelitten haben, kann man durch nen Cocktail wieder etwas Kraft gewinnen. Weiter geht’s rechts zu vielen nervigen Bogenschützen. Bei (1) zwischen 2 Kakteen fallen wir in einen geheimen Raum.
Dort gibt’s den Schlüssel und 4 Fledermäuse welche wir erledigen müssen. Für jede getötete Fledermaus kommt ein Block, wodurch uns mit Sprüngen ermöglicht wird, wieder nach oben zu kommen.
Wieder oben angekommen, geht’s weiter mit den Bogenschützen. Der rechte Kaktus neben (1) gibt bei einem Sprung 1x Gold frei. Dann müssen wir immer weiter nach rechts und immer wieder Bogenschützen erledigen, bis wie bei der Pyramide ankommen. Hier verlassen wir diese Runde.

Fortsetzung folgt…

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Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 2

Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 2

So, weiter geht´s. Ab hier habe ich die Runden in einzelne Sektoren aufgeteilt.
Eins hatte ich noch vergessen. Wenn die Sanduhr durchgelaufen ist, wird einem ein Herz Energie abgezogen. Es tauchen im Spiel aber immer mal wieder kleine Sanduhren auf, die beim einsammeln die Zeit wieder zurücksetzen.

Round 2:
Sektor A:

Karte Round 2 Sektor A
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Beim Start gehen wir nach rechts und bei (1) gibt’s 1x Gold. Dann weiter nach rechts bis zum Schuhgeschäft (2). Dort noch nicht rein sondern von der Tür aus nach rechts runterspringen. Gibt 1x Gold. Weiter bis zum Schildgeschäft (3). Einmal von der Tür aus nach rechts runterspringen, dann nach links runterspringen. Gibt jeweils 1x Gold. Dann ins Schildgeschäft gehen und für 40 Gold das Light Shield kaufen. Wenn jetzt noch 80 Gold übrig sind, zum Schuhgeschäft gehen und die Leather Boots kaufen. Wenn nicht, erstmal weiter nach rechts, über das Wasser (da gibt’s ne Sanduhr), die Schlange und den Bogenschützen erledigen. Jetzt sollten eigentlich 80 Gold zusammengekommen sein. Damit zurück zum Schuhgeschäft und die Leather Boots kaufen. Wenn es immer noch nicht reicht, keine Sorge in Sektor C gibt’s noch mal ne Möglichkeit an die Schuhe zu kommen.
Wir verlassen Sektor A durch den Tunneleingang ganz rechts.

Sektor B:

Karte Round 2 Sektor B
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Wenn wir die Treppe runterspringen statt gehen, gibt’s 1x Gold (1). Ohne Schuhe muss man ein bisschen ausprobieren, von wo man am besten Springt, da man nicht so hoch kommt, wie mit den Leather Boots. Dann weiter nach rechts und die Gegner erledigen. Auf den Plattformen kommen wir über die Lava. Bei (2) ist eine versteckte Tür, die mit einem „Someone is there“ angezeigt wird. Hier müssen wir gegen die Wand klopfen. Der Bewohner gibt uns einen Brief. Dann gehen wir weiter nach rechts bis zur nächsten sichtbaren Tür. Hier müssen wir erst auf das Podest über der Tür und 3x springen. Dafür gibt’s auch 3x Gold. Dann den Raum darunter betreten. Hier ist der erste Zwischengegener „Vampyr“.
Um den zu besiegen gibt es 2 gute Taktiken. Die erste ist für den Anfänger und den Fall, dass man noch keine Schuhe hat. Hierbei stellt man sich, nachdem man das erste mal zugestochen hat so hin, dass das Schild in etwa da ist, wo der rechte Pfosten anfängt. Von dort aus braucht man immer nur zu warten, bis der „Vampyr“ runterkommt und ihm dann immer wieder eins verpassen. Wenn ihr richtig steht, können euch die Feuerkugeln, die er manchmal wirft, nichts anhaben.
Die zweite Möglichkeit geht schneller und ist für geübte Finger. Warten bis er runterkommt, zustoßen, etwas zurück, wieder in seine Richtung springen und in der Luft wieder zustoßen. Dann wieder von vorn. Ist ähnlich wie beim „Death“ der 1. Runde, nur muss man hier etwas schneller sein.
Wenn der „Vampyr“ erledigt ist, gibt’s als Belohnung das „Broad Sword“. Wir verlassen den Raum und gehen rechts die Treppe hoch in den nächsten Sektor.

Sektor C:

Karte Round 2 Sektor C
(Klicken zum Vergrößern)

Wir gehen rechts, erledigen den Pilz und springen auf die Plattformen über der Lava. Die rechte Plattform bewegt sich hoch und runter. Da drauf springen und rechts in den Eingang springen. Dort kann man, falls noch nicht geschehen, die Leather Boots kaufen (oder wenn man ganz viel Gold hat und die Leathers schon besitzt, die Legend Boots;-)). Dann weiter nach rechts zur Treppe (1). Dort runterspringen, ergibt 1x Gold. Dort unten kann man auch eine „Cure“ machen. Die füllt die Energie wieder komplett auf. Das kostet anfangs 20 Goldstücke, wird aber mit jeder Cure um 20 Gold teurer. Also wirklich nur anwenden, wenn es energiemäßig richtig brennt.
Nun zurück zu den Plattformen. Dort springen wir wieder auf die sich bewegende und wenn sie oben ist, springen wir nach links. Da muss man ein bisschen timen, da auf der rettenden Plattform eine Schlange wartet. Dann weiter nach links zur nächsten Hoch/Runter Plattform. Damit bis ganz nach oben Fahren und springen. Man landet auf der stillstehenden Plattform direkt darüber. Dann nach links auf die Wolke (2). Hier 3x Springen für 3x Gold. Wieder zurück auf die Plattform und dann weiter nach rechts und mit der rechts/links Schwebenden Plattform bis ganz nach rechts fahren und rechts springen. Wir landen vor einem Bogenschützen und erledigen ihn. Dann weiter nach rechts bis (3). Dort 1x springen (1xGold). Wieder nach links und an der Tür (4) klopfen.
Hier haust der Endgegner dieser Runde. Ein fieser Pilzkopf „Goblin“ der beim Springen immer wieder kleine Pilze ausspuckt. Hier eine Taktik zu empfehlen ist ziemlich schwierig. Man sollte ihm gleich am Anfang eins verpassen, dann nach links zurückweichen, bis er wieder landet, dann noch mal zustechen. Nun sollte der Pilzkopf links gegen die Wand springen. Wir drehen uns auch nach links und nageln ihn an der linken Wand mit schnellen Hieben fest. Das klappt aber nicht immer und das Timing muss perfekt sein. Wenn man schon ein paar Waffen wie den Wirbelwind hat, kann man die natürlich benutzen um sich einiges an Arbeit zu sparen.
Wenn das Vieh erledigt ist, bekommen wir wieder einen Schlüssel, womit wir dann ganz rechts durch das Tor diese Runde verlassen können.

So, das nächste mal hab ich hoffentlich gleich mehrere Runden fertig. Weiterhin viel Spass beim Nachspielen.

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Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 1

Wonderboy in Monsterland – Lösung Teil 1

Wie versprochen hier Teil 1 der Komplettlösung zu Wonderboy in Monsterland. Die Lösung bezieht sich auf die Automatenversion.
Erstmal die allgemeinen Tipps:

  • Man sollte immer alle Gegner mindestens 1 mal erledigen, da sie beim ersten mal immer Gold oder andere Hilfsmittel geben. Wenn sie nach einer Weile wieder auftauchen und man tötet sie noch mal, gibt’s nur noch Punkte.
  • An den Punkten wo man springen muss um Gold zu bekommen, sollte man immer beim springen schnelle rechts/links Bewegungen machen. Dann kann es vorkommen, dass statt niedrigen Goldbeträgen, hohe im 60er Bereich ausgeschüttet werden. Das Funktioniert auch, wenn man beim Springen eine Waffe wie den Wirbelwind loslässt.
  • Die Zwischengegner muss man zwar nicht erledigen, aber ich rate dringend dazu, es zu tun, da diese immer das nächstbessere Schwert geben.
  • Wenn man die Runde mit voller Energie beendet, gibt’s einen 10.000 Punkte Perfect Bonus.
  • Man beginnt mit 5 Energieherzen. Mit zunehmenden Punktestand kommen noch mal bis zu 5 weitere Herzen hinzu.

Nun noch etwas zum Kaufverhalten. Jeden Ausrüstungsgegenstand gibt es in verschiedenen Klassen. Es macht keinen Sinn, immer nur den nächsthöheren Gegenstand zu kaufen. Das ist nicht nur teuer, sondern auch manchmal von Nachteil. Hier mal die verschiedenen Ausführungen:

Schuhe:

  • Cloth Boots (erhöhen Geschwindigkeit, rutschen aber)
  • Leather Boots (erhöhen Geschwindigkeit, guter Grip)
  • Ceramic Boots (noch mal höhere Geschwindigkeit, rutschen aber)
  • Legend Boots (noch mal höhere Geschwindigkeit, guter Grip)

Schild:

  • Light Shield (wehrt wie alle anderen Schilde Pfeile ab und ist Pflichtkauf)
  • Heavy Shield (etwas stärker, wenn man genug Gold hat, kann man gleich hiermit einsteigen. Ich rate aber, es zu überspringen)
  • Hard Shield (wenn man noch das Light Shield hat, sollte man hier zugreifen, beim Heavy im Besitz geht man direkt zum nächsten Schild)
  • Legend Shield (Das stärkste Schild und im Kampf gegen den Finalen Endgegner unverzichtbar)

Rüstung:

  • Light Armor (sollte man nach Möglichkeit überspringen, nur bei wenig Gold ist diese Rüstung besser als gar nix)
  • Heavy Armor (dies sollte die erste Rüstung sein, die man kauft)
  • Knight Armor (einfach überspringen, die bringt keine Vorteile)
  • Hard Armor (sobald das Gold reicht, auf diese Rüstung upgraden)
  • Legend Armor (auch hier gilt, sobald das Gold reicht, zuschlagen)

Man sollte also Folgendermaßen vorgehen:
Erst kauft man das Light Shield, dann die Leather Boots. Danach kommt die Heavy Armor. Ab hier hängt es dann vom Gold ab. Ich hole mir dann immer als nächstes die Hard Armor und die Legend Boots. Dann die Legend Armor. Nun noch Hard Shield und zum Schluss das Legend Shield. Das Hard Shield kann man manchmal überspringen, wenn einem das Heavy Shield von einem Gegner „geschenkt“ wurde. Kommt aber nicht so oft vor.

Jetzt noch ein paar Hinwese zu den verschiedenen Waffen und anderen Gegenständen, die im Spiel auftauchen:

  • Bomb (Bomben, die man werfen kann, die aber keine große Auswirkung haben)
  • Fireball (Feuerbälle die gezielt auf den nächsten Gegner in Blickrichtung abgefeuert werden, sehr effektiv)
  • Whirlwind (Wirbelwind, der sich am Boden bewegt und mehrmals Schaden anrichten kann, bis er sich auflöst)
  • Thunder (Blitz, der bei allen Gegnern im Blickfeld Schaden anrichtet)
  • Gauntlet (erhöht für ein paar Hiebe die Stärke des Schwertes)
  • Helmet (für einige Treffer erhöht sich die Widerstandskraft)
  • Wing Boots (bei gedrückter Sprungtaste fliegt unser Held)
  • QueerGown (man ist für eine Weile unverwundbar)

Alle diese Gegenstände, bis auf QueerGown kann man kaufen. Sie werden aber auch gern von erledigten Gegner „geschenkt“.

So, nun aber genug Theorie. Auf in die Praxis:

Round 1:

Karte WBIML Round 1

Karte Round 1 (klicken zum vergrößern)

Am Start gehen wir nach Links und springen beim Baum (1). Da gibt’s 1x Gold.
Dann wieder nach rechts und hinter dem Schild springen wir wieder (2). Dafür gibt’s einen Goldsack.
Nun muss an der ersten Tür geklopft werden. Da bekommen wir ein Schwert (Gradius) und die Revival Pill, ein Trank, der einmal die Lebensenergie wieder auffüllt (geht automatisch, wenn alle Herzen weg sind).
Wenn wir den Baum verlassen, erscheint eine sich auf und ab bewegende Plattform, die wir nutzen um auf den Baum zu kommen (3). Dort dreimal springen ergibt dreimal Gold.
Nun nach rechts und die Gegner erledigen bis zu Punkt (4). Dort verbirgt sich der erste Endgegner „Death“. Bei dem hat sich folgende Taktik bewährt: warten bis er runter kommt, zustechen, etwas zurück gehen, springen und im Sprung wieder zustechen, dann wieder unten warten und das ganze von vorn. Ist blöd zu beschreiben aber mit etwas Übung ist dieser Gegner kein Problem mehr.
Nachdem wir von ihm ne Menge Gold und einen Schlüssel bekommen haben, gehen wir raus, weiter nach rechts und erledigen die Schlagen.
Dann beim Baum (5) noch mal springen, da gibt’s ein Herz. Nun können wir ganz rechts durch das Tor die erste Runde verlassen.

Das war’s erstmal für heute. In kürze geht es dann mit den nächsten Runden weiter.

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Wonderboy in Monsterland

Jetzt kommen wir zu meinem absoluten Lieblingsspiel in den Achtzigern. Wonderboy in Monsterland (WiM) war das einzige Automatenspiel, was ich regelmäßig mit Markstücken gefüttert habe. Da ich immer besser wurde, hat später 1 Mark für locker 30-40 Min Spielzeit gereicht. Ganz durch hab ich es am Automaten nie geschafft (Am PC später dann schon) aber den Drachen (letzter Endgegner) hab ich ein paar Mal gesehen. Sogar vor der Schule sind wir teilweise schon in die Kneipe gegangen, wo der Automat stand. Manchmal mussten dann die Spiele abgebrochen werden, da es kurz nach 8 war (Schulbeginn 08.05 Uhr).WiM ist die Fortsetzung des ziemlich bekannten Jump&Run Spiels Wonderboy, geht aber einen etwas anderen Weg. Es wird zwar auch gerannt und gesprungen, aber es enthält auch ansatzweise Rollenspielelemente. So kann man seine Figur mit besser werdenden Rüstungen, Schilden oder Schuhen ausrüsten. Bezahlt wird in Gold, welches man durch töten der Feinde und an diversen Verstecken findet. Bewaffnet ist Wonderboy mit einem Schwert, welches durch das erledigen von Zwischengegnern immer größer und effektiver wird. Außerdem kann man noch Bomben, Wirbelwinde, Feuerbälle und Blitze kaufen.

Das Spiel ist in 11 Runden eingeteilt, welche meistens aus mehreren Abschnitten bestehen. Die Gegner sind teilweise Abwandlungen aus dem ersten Teil, wie z.B. Fledermäuse und Schlangen. Andere Gegner sind Pilze, Flammen oder Affen. Die Zwischen- und Endgegner sind meist um einiges Größer und benötigen auch von Runde zu Runde mehr Treffer bis sie erledigt sind.
Als Helfer entpuppen sich die Getränkehändler die in einigen Räumen zu finden sind. Diese geben einem, wenn man etwas zu trinken bestellt um die Energie wieder aufzufrischen, oft nützliche Tipps.

WiM erschien später auch auf einigen Computersystemen und Konsolen, wobei keine Version dem Automaten das Wasser reichen konnte. Heutzutage wird man den Automaten wohl kaum noch finden. Um trotzdem mal ein Spielchen zu wagen, gibt es höchstens noch den Weg über den Emulator MAME, der die Automatenversion 1:1 rüberbringt.

Komplettlösung und Tipps werde ich in den nächsten Tagen mal zusammentragen und veröffentlichen.

Posted by Sven in Blog Artikel, Medien, Spiele, 0 comments